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埋もれた日本国内IPを用いた海外におけるゲーム開発(ライセンス事業)と、生産されたゲームの共同パブリッシング事業<起業家:秋山1111さんの投資募集>

起業家 秋山1111 さん 秋山1111さんのプロフィール画像


  • 性別: 男性
  • 年代:50代
  • 創業年:2018年
  • 本人確認: 確認済
  • 形態:法人
  • 最終ログイン:1週間以上

東京都 エンタメ 受付中 2018/03/03公開

希望調達金額
2億円

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自己PR

ゲーム業界、インターネット業界を中心に、約18年間ソーシャルネットワーク事業やゲーム事業に携わっております。
各市場の黎明期から参画し、カスタマーサービス等の足場の仕事から、プロデュース・事業企画等の上位職まですべての業務を経験し、現在に至っております。
直近では、大手ゲームメーカーにてモバイルゲーム事業の事業本部長を歴任、主にライセンス事業・マーケティング・営業等の部門管掌や、中国北京の子会社役員を担当するなど、幅広く業務に携わってまいりました。
このような活動を通じ、各社では以下のような成果を上げております。

■事業成果
G社:新規ゲーム事業立上げ
   3タイトル 年商合計20憶
G社:ポータル事業立て直し
   ポータル収支 年商6憶⇒10憶
H社:事業部署立て直し
C社:事業部門立て直し
   事業収益 年商12憶⇒24憶
S社:新規事業立上げ及び部門立て直し
   事業収益 年商220憶⇒460憶
   2タイトル 年商130憶
   
など。

これら活動の中で、ゲームIPを用いたアニメーション化、グッズ事業化など既存事業の枠にとらわれない活動を行っており、多くの会社の支援の下、高い成果を収めてまいりました。
特に他社と協調し実現する委員会モデルで一定の成果を収めており、この活動を通じて企業の意思を固めた次第です。

今回の起業活動を行うにあたり、日本国内他、中国国内、韓国国内での市場調査及びライセンスアウト営業、交渉を行ったうえで事業の可能性を検証、進めております。

日本国内特有の文化によって留まってしまったアニメーションやゲームIPを今回の活動を通じて国外へ展開させる事で、高収益化させ、ゆくゆくは多くのクリエーターの生活水準を高めるなど、好循環に発展出来るアニメ・ゲーム市場を構築する為に本活動に臨みたいと考えております。

事業計画・事業内容

■事業内容
①新旧アニメ・ゲームIPを用いた海外でのゲーム化におけるライセンスアウト代理営業
②日本国内向けコンテンツの企画サポート及びコンサルテーション
③①により生産されるゲームコンテンツの日本国内外でのパブリッシング運用

■事業背景
衰退するアニメ事業と中国国内での法規制によりアニメでの利益化が難しい状況の中、中国国内、アジア圏内でのゲーム市場が大きく発展している状況にある。
その中、使用されるIPの不足や日本国内でのIP取得の難易度等から中国を含めたアジア圏内のパブリッシャーで日本IPを用いたコンテンツ生産が諦められている背景がある。

■企画趣旨
本事業はこれを解決し、取得させたIPで生み出されるコンテンツをライセンサーとして取得し、日本国内でさらに収益化する事を目論む企画となります。

■具体案
1.日本国内で埋もれたIPを協力会社と
 共に発掘し、中国・韓国・台湾国内
 にて取得したIPを用いライセンスアウト
 +共同ゲーム開発を先方費用で持ち
 掛け、同時にライセンスフィーを獲得
 する。※ここで獲得したライセンス
 フィーは営業費及び元のライセンサーへ
 配当、他、制作されるコンテンツの
 開発費等として使用する。
2.そのうえで日本国内、アジア市場向け
 ゲームを共同企画し、各市場で展開
 可能なゲームとしてコンサルテー
 ションを行う。
3.ゲームコンテンツの定期的なチェックを
 行い、期待値通りのコンテンツと
 なっているかコンサルテーションを
 行う他、必要に応じて企画者・開発者
 のアサインを手配する。
4.完成したコンテンツを許諾地域で展開し
 成否をチェック。
5.4.の成果を踏まえ、1.の際に契約した
 条件に基づき、日本国内のほか、展開
 可能地域でのパブリッシング事業を
 行い、展開によって得られた事業収益
 をさらなる収益として獲得。
 パートナーとして、1.で契約した会社へ
 レベニューシェアする。
6.上記の活動成果を用い、さらに同様な
 モデルで展開を行う。

■上記を実現する上で獲得している要件
1.当方及び周囲協力者で、オンライン
 ゲーム、モバイルゲームの自社開発、
 パブリッシング開発で成功(年商10憶~
 120憶規模)を収めたプロデューサー
 及びディレクターを確保している。
2.アニメ市場における交渉ルートとして
 大手IPを保有するメーカーと協力関係
 にあり、本件への協力を内諾いただいて
 いる状況ある。

以上。
詳細の企画書及び収支計画は別途資料にて取りまとめ済み。

投資の内訳・起業の際の必要物

本件事業は大きく二段階の事業で構成されている為、資金については以下の内訳で使用する想定をしております。

■ライセンスアウト営業期
 ①日本国内でのライセンス取得の営業
  に伴う稼動費用
  ・人件費(PM/PD稼働費)
  ・移動費

 ②取得した①のIPをアジア圏(主に中国)
  に持って行きライセンスアウト営業
  に伴う稼動費用
  ・人件費(PM/PD稼働費他、通訳) 
  ・渡航費及び滞在費

 ③共同開発を行う際の定期的な渡航
  ・人件費(PM/PD稼働費他、通訳) 
  ・渡航費及び滞在費
  ・人員の派遣費用

■パブリッシング事業期
 ④上記で展開されたゲームの事業展開
  ・人件費(PM/PD、開発者等稼働費)
  ・広告宣伝費
  ・展開に伴うテスト費用
  ・システム稼働費用

予想収益

■アベレージ案
①初年度
 売上:1.0憶 コスト:0.85憶
 ・ライセンスアウトによる収益
  2タイトル想定⇒以降開発

②2年目
 売上:8.4憶 コスト:4.30憶
 ・ライセンスアウトによる収益
  4タイトル想定⇒以降開発
 ・上記ライセンスアウトタイトルの
  日本国内外事業収益
  ※ヒット確率50%、5.0憶/年間売上
   レベルで想定

③3年目
 売上:18.6憶 コスト:8.8憶
 ・上記ライセンスアウトタイトルの
  日本国内外事業収益
  ※ヒット確率25%、5.0憶/年間売上
   レベルで想定

■アグレッシブ案
①初年度
 売上:1.0憶 コスト:0.85憶
 ・ライセンスアウトによる収益
  2タイトル想定⇒以降開発

②2年目
 売上:11.0憶 コスト:4.60憶
 ・ライセンスアウトによる収益
  4タイトル想定⇒以降開発
 ・上記ライセンスアウトタイトルの
  日本国内外事業収益
  ※ヒット確率25%、10.0憶/年間売上
   レベルで想定

③3年目
 売上:53.0憶 コスト:16.6憶
 ・上記ライセンスアウトタイトルの
  日本国内外事業収益
  ※ヒット確率25%、10.0憶/年間売上
   レベルで想定

投資家への還元方法

以下の条件で配当想定。

①累計で先行投資頂いた金額を満たない
 配当状況の場合
 ・4半期単位で事業利益の50%を配当

②先行投資の回収が終わってから
 配当利益が10憶を満たない場合
 ・4半期単位で事業利益の30%を配当

③上記外
 ・4半期単位で事業利益の10%を配当

※事業利益の取り扱いについては別途相談させてください。現時点での想定は、租税等を含めた支払を差し引いた利益からの配当です。
※また、上記は満額、又はそれ以上の配当が行われる場合で想定しております。

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