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世界的に急成長中の「Lo-Fi音楽」と「放置ゲーム」に鉄道路線を掛け合わせた、全く新しい没入型作業支援アプリの開発費用<起業家:ラックさんの投資募集>

起業家 ラック さん ラックさんのプロフィール画像


  • 性別: 男性
  • 年代:未設定
  • 創業年:2021年
  • 本人確認:
  • 形態:法人
  • 最終ログイン:

東京都 エンタメ 受付中 2026/05/31公開

希望調達金額
2億円

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自己PR

今までゲーム開発に携わってきて、「チル」、「Lo-Fi」は今後まだまだ伸びる数少ない市場だと感じています!

更に、チル、Lo-Fi、電車のトリプルコンボは、かなり相性の良い組み合わせだと自分でも自認しており、これからの開発にも力が入ります!

どうぞ宜しくお願い致します!

事業計画・事業内容

今、世界的に急成長中の「没入型作業支援アプリ」を開発します。

世界的に猛威を振るったコロナの発生から、私たちの生活は大きく様変わりしました。

世界中で自宅で仕事をする人が増えており、自宅での仕事をいかに快適に、そして過ごしやすい空間を作るかが、今求められています。

そこで、私たちは「チル」、「Lo-Fi 」に電車の路線の要素を加えた、全く新しいゲームを作ることにしました!


チル:音楽におけるチルとは、ゆったりとしたテンポで、くつろげる音楽を広く表します。

Lo-Fi(ローファイ):近年YouTubeやSpotifyなどのプレイリストで人気なのがこの「Lo-Fi」。よれたビート、環境音やレコードノイズなどを敢えて取り入れた音楽。

放置ゲーム:プレイヤーが頻繁に操作しなくても自動で進行・育成・報酬獲得が行われるゲームの総称です。アプリを閉じている間も自動でゲームが進むため、忙しい人でも効率よく遊べるのが特徴です。


◎コンセプト

「 忙しい日常に「チル」な移動体験を 」

Lo-Fi BGM × 放置ゲーム × 鉄道

・作業中、電車で旅する

・Lo-Fi BGMで、作業の集中とリラックス

・駅や背景が、作業中に開放されていく


◎ブランド戦略

・山手線が舞台の、ループする鉄道の旅

チルな時間を運ぶ鉄道型Lo-Fi体験

・何故、山手線か?

山手線は世界的にも珍しい電車がループするため、インバウンド旅行客の記憶に残るため

・ターゲット
日本に旅行に来た事のあるインバウンドの旅行者
特に、中国人はゲームに課金する傾向が強い


◎6つの体験軸

①Lo-Fi BGM
環境音とLo-Fiが生む心地よいサウンドで、リラックスしながら旅を楽しむ

②放置成長
オンライン中も収益がたまり、車両や路線が自動で成長

③列車収集
多彩な車両を集めて自分だけのコレクションを完成させる

④路線拡張
条件をクリアすると新しいエリアが解放され、新しい路線とつながり、都市が広がっていく

⑤作業タイマー
ポモドーロタイマーやカウント機能で、作業の集中と休息をサポート

⑥DLC展開
追加エリア、車両、限定BGMなどのDLCで、長く楽しめる体験を提供

例)
京浜東北線、大阪環状線、NY Subway 7 Line など世界や日本の路線を追加し、季節や景色の変化も想定


◎市場分析

★PC市場

・Steam市場で販売

Steamには数千万人のユーザーが同時接続しており、Lo-Fi BGM × 放置ゲームは継続的に需要が拡大しており、主な収益源と考えている

※現在Steamの同時接続ユーザーは、4,035万人(2026年)であり、
今後も拡大の見込み


<過去の競合の販売実績>

Spilit City:Loft Sessions / 1250円 / 50万本/ 6億2500万円
gogh: Focus w/Avatar /1380円 / 27万本 / 3億7260万円
Chill with You / 1200円 / 40万本 / 4億8000万
Chill Pulse / 580円 / 20万本 / 1億1600万


★モバイル市場

・ios / android 市場

Lo-Fi 体験はモバイルとの相性が非常に高い
モバイルでの成功がグローバル拡大を加速


<過去の競合の販売実績>

・gogh: Focus w/Avatar - スマホ版 (ios / android)
全世界累計ダウンロード 250万ダウンロード

・Chill with You スマホ版
基本料金無料(ストーリー10話分)
累計20万ダウンロード ※2026年4月2日時点


◎販売予定価格

Steam 750円~1200円
ios / android 960円
路線DLC 600円~900円
音響DLC 300円~500円


◎財務計画&損益分岐点

初期投資:2億円

※1000万円は既に出資が確定しており、残り1億9千万円の募集になります。2026年5月31日現在

※他でも募集しているため、タイミングによって募集額は変動する可能性があります。

<内訳>
開発、エンジニアリング:1億円( 50%)
マーケティング・PR :5千万(25%)
コンテンツ・コラボ :4千万(20%)
G&A・法務 :1千万(10%)


・予想売上
Steam 売上 :3年間 8.23億円
ios / android:0.79億円

・3年間の利益合計
5.2億円

・投資回収期間
18カ月

・利益発生時期
19カ月~

◎配当・利益配分計画

2027年 前半6カ月:8,500万
2027年 後半6カ月:6,400万
2028年 前半6カ月:6,400万
2028年 後半6カ月:3,300万
2029年 前半6カ月:4,000万
2029年 後半6カ月:2,100万

3年間の予想配当合計:3億700万
配当倍率:1.54倍(累計配当÷投資額)


◎開発・リリース ロードマップ

2026年 Q2
企画・プロトタイプ作成

2026年 Q3
コア開発開始

2026年 Q4
α版・DLC設計

2027年 Q1
Steamリリース ★

2027年 Q2 v1.1
改善アップデート

2027年 Q3
ios / android リリース ★

2027年 Q4
DLC vol.1

2028年Q1
次路線DLC準備

投資の内訳・起業の際の必要物

◎財務計画&損益分岐点

初期投資:2億円

<内訳>
開発、エンジニアリング:1億円( 50%)
マーケティング・PR :5千万(25%)
コンテンツ・コラボ :4千万(20%)
G&A・法務 :1千万(10%)

※1000万円は既に出資が確定しており、残り1億9千万円の募集になります。2026年5月31日現在

※他でも募集しているため、タイミングによって募集額は変動する可能性があります

予想収益

・予想売上
Steam 売上 :3年間 8.23億円
ios / android:0.79億円

・3年間の利益合計
5.2億円

・投資回収期間
18カ月

・利益発生時期
19カ月~

◎配当・利益配分計画

2027年 前半6カ月:8,500万
2027年 後半6カ月:6,400万
2028年 前半6カ月:6,400万
2028年 後半6カ月:3,300万
2029年 前半6カ月:4,000万
2029年 後半6カ月:2,100万

3年間の予想配当合計:3億700万
配当倍率:1.54倍(累計配当÷投資額)

投資家への還元方法

2027年の半年間ごとに、売上から配当を支払い

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4月1日(日)より、投資家ユーザーは本人確認が必須となります。
まだ本人確認がお済みでない方は、早めに本人確認を済ませていただくことをおすすめします。
本人確認が済んでいない場合、メッセージ・案件登録等ができない等の機能制限がかけられます。
悪意のあるユーザーを除外するための措置ですので、お手数ですがご理解・ご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。

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