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配信者200人以上を集めるゲームサーバーで新しいWEB広告・PR事業を行いたい。<起業家:GEKOさんの投資募集>

起業家 GEKO さん GEKOさんのプロフィール画像


  • 性別: 男性
  • 年代:30代
  • 創業年:2026年
  • 本人確認:
  • 形態:個人事業主
  • 最終ログイン:3日以内

熊本県 新ビジネス・商品 受付中 2026/04/08公開

希望調達金額
2,000万円

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自己PR

令和8年1月開業。
法人化はしていないものの、未開拓の需要があるサービスを提供することを目指しています。
独自の視点で考案した新しいサービスに全ての自己資金を投じ、
サーバーの増強とスポンサードPRに注力してきました。
「行動を第一に」という信念のもと、
少人数で年4回のオンラインイベントを成功裏に実施しています。

サービスの特徴
私たちのゲーム空間では、ユーザーが自然に好きな製品やブランドを認識できる環境を構築しています。これまでに「嫌じゃない広告」として、年間4回のブランドマーケティングを展開してきました。特に、ワールド構築時にはプレイヤーの動線を徹底的に計算し、広告やスポンサー企業の建物をゲーム内で再現することで、視覚的な魅力を最大限に引き出しています。


実績作りの一環として、20社のスポンサーから少額のスポンサード料をいただき、積極的にPRを行ってきました。その結果、ECサイトの売上やイベント後のオーガニック広告を通じて、スポンサー企業様の認知度を大幅に向上させることに成功しました。

直近では海外のゲームコントローラーメーカー様より
ゲーミングデバイスなどの提供も受けており、
企業としても興味のあるレベルにまで引き上げました。

今後は、投資で購入させていただくサーバーを基に、質の高いサービスを提供しながら、さらに多くの配信者を集め、強力な広告媒体としての地位を確立していきます。また、配信者が集まる場所として、配信者と強力なパートナーシップを築き、イベント以外でもPRや案件を確立するマッチングサービスを展開する計画です。
また、別ゲームでも契約を結び一つのサーバーで予想外の事態が起きても別ゲームで同じサービスが継続できるようにします。


最終的には、企業価値が高まった際に、投資者の意向が強ければ売却を行い、新たなサービスの展開を目指します。この成長戦略により、持続的な収益を確保し、投資家に対しても高いリターンを提供できると確信しています

事業計画・事業内容

事業概要

本事業では、ゲームサーバーを基盤としたコミュニティを活用し、配信者と視聴者、企業をつなぐ新しいE-広告および製品プロモーションのプラットフォームを展開します。

現在、200名規模の配信者が参加するオンラインイベント型サーバーの構築を進めており、配信者が同一のサーバー空間で活動することで、多数の視聴者を同時に集めることが可能な環境を整備しています。

本プラットフォームでは、視聴者がグッズを購入することでゲームサーバー内のイベントや演出に影響を与えられる仕組みを導入します。これにより、従来のグッズ販売に加え、配信と連動した新しい収益モデルを構築し、配信者・視聴者双方が参加できるインタラクティブな体験を提供します。

また、社会的取り組みとして、大学と連携し、メタバース空間を活用した障がい者向けの学習支援サービスの開発も進めています。オンライン上での教育環境を整備することで、場所や身体的制約に左右されない新しい学習機会の提供を目指しています。

投資の内訳・起業の際の必要物

資金調達計画

本事業では、総額2,000万円の資金調達を予定しており、主に「配信者が集まるコミュニティサーバーの基盤強化」と「配信者向けグッズ販売およびマーケティング施策」に投資します。
これらの投資は、コミュニティの拡大と収益化の基盤を構築することを目的としています。

1. サーバー通信設備の強化(700万円)

調達資金のうち700万円を、配信者および視聴者が安定して利用できるサーバー環境の整備に充当します。

本サーバーは、配信者が参加するオンラインイベントやコミュニティ活動の中核となる基盤であり、安定した通信環境の確保は事業の成長において重要な要素となります。

具体的には、最新のサーバー機器や通信設備の導入により、アクセス集中時でも安定して稼働するインフラを構築します。
また、ユーザー体験の向上を目的として、UIの改善や運営管理ツールの整備も進め、配信者・視聴者双方にとって利用しやすい環境を整備します。

2. イベント運営体制の強化(600万円)

次に600万円を、オンラインイベントの運営体制の強化に充当します。

配信者コミュニティの拡大において、イベントは重要な役割を果たします。
イベントの企画・運営・進行を担うスタッフを増員し、安定したイベント運営を実現することで、参加者の満足度向上とコミュニティの活性化を図ります。

また、イベントを通じて得られる視聴データや参加者のフィードバックを分析し、今後のイベント企画やサービス改善に活用します。
これにより、継続的に価値を高めていく運営体制を構築します。

3. WEBマーケティング・グッズ制作・システム開発(800万円)

残りの800万円は、WEBマーケティング、配信者向けグッズ制作、販売システムの整備に投資します。

配信者が自身のブランドを展開できるグッズを制作し、視聴者との接点を広げることで、新たな収益機会を創出します。
グッズ制作に加え、SNSや動画コンテンツを活用したプロモーション施策を展開し、コミュニティ外への認知拡大を図ります。

また、視聴者がスムーズに商品を購入できるよう、オンライン販売システムの整備を進め、販売導線の最適化を行います。

予想収益

3年売上予測

本事業は、「グッズ課金」「イベントスポンサー」「年間スポンサー」の3つの収益源によって構成されます。
特に年間スポンサーはストック型収益として積み上がる設計とし、コミュニティの成長に伴い安定した収益基盤を形成していきます。
※スポンサー数の数によって売り上げが変動します。
また、配信者が非常に多く集まるため途中から配信者を企業向けにアテンドするサービスなども考えております。

1年目
グッズ売上
300 × 3,000= 90万円 / イベント
90万円 × 2回= 180万円

イベントスポンサー
50万円 × 3社
= 150万円 / イベント
150万円 × 2回= 300万円

年間スポンサー
2社 × 100万円= 200万円

売上合計
680万円

2年目

グッズ売上
90万円 × 4回= 360万円

イベントスポンサー
100万円 × 3社= 300万円 / イベント

300万円 × 4回= 1,200万円

年間スポンサー
4社 × 100万円= 400万円

売上合計
1,960万円

3年目

購入者
900人 / イベント

グッズ売上
900 × 3,000= 270万円 / イベント

270万円 × 4回= 1,080万円

イベントスポンサー
300万円 × 4回= 1,200万円

年間スポンサー
6社 × 100万円= 600万円

売上合計

2,880万円

投資家への還元方法

法人化後
株式の10% 

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4月1日(日)より、投資家ユーザーは本人確認が必須となります。
まだ本人確認がお済みでない方は、早めに本人確認を済ませていただくことをおすすめします。
本人確認が済んでいない場合、メッセージ・案件登録等ができない等の機能制限がかけられます。
悪意のあるユーザーを除外するための措置ですので、お手数ですがご理解・ご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。

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