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【広告費ゼロで37万ユーザー】"英語嫌い"市場を攻略するゲーム×アニメ英語アプリ/孫泰蔵氏等出資/IPO目標<起業家:dodonpaさんの投資募集>

起業家 dodonpa さん dodonpaさんのプロフィール画像


  • 性別: 男性
  • 年代:40代
  • 創業年:2018年
  • 本人確認: 確認済
  • 形態:法人
  • 最終ログイン:1週間以上

東京都 IT・通信 受付中 2026/04/02公開

希望調達金額
7,000万円

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自己PR

英語の試験の成績はよかったにも関わらず、英語が話せないことで多くのことを諦めてきたことへの怒りのあるKと、英語/コミュニケーションで人生第二章と言って過言でないような、大きく人生が変わる経験をしたYの共同代表制です。

AIxエンタメの唯一無二のアプリで、大きなブルーオーシャンを創り出し、日本の国力にも大きく貢献できる、そんな未来が私たちには見えています。

代表者2名のプロフィールをご紹介します!

代表取締役 K

ゲーム会社でIPOプロジェクト担当を経てソフトバンクへ転職。
オンラインゲーム立上げや子会社社長を歴任。年商30億円の事業育成に成功するも、社会貢献性の高い事業にコミットするため2010年にLife2Bits Inc.を起業。京都大学と協働し世界有数のメンタルヘルスケアアプリを成長させる。2015年より孫泰蔵氏の呼びかけでミントフラッグを設立、代表に就任。日本人の英語コンプレックスを打破すべく日々活動。


代表取締役 Y

新卒でソニー経営企画部門にて入社後、ソニー中国に赴任し改革プロジェクト推進によりソニーアクティビティ賞受賞。赴任中に北京大学EMBA修了。その後楽天では副社長直下にてグループ戦略をリード。

楽天後は孫泰蔵氏率いるVC・Mistletoeにて教育スタートアップ投資を担う。18年にEdtechスタートアップを創業し代表としてe-Learning Awardアクティブラーニング賞受賞したオンライン英会話 マグナパーティを立ち上げ、年間継続率は90%を誇る。23年7月に弊社と経営統合し現職

事業計画・事業内容

弊社は今回のPre-Series Aにて2億円を調達予定で、うち1.3億円はすでに確定しています。残る7,000万円を募集中です。

本ラウンドは、単なる資金調達ではなく、直接事業価値を高めてくれる方との協業を目的としています。本ラウンドで投資下さった旺文社ベンチャーズもその一例です。

事業に共感し、一緒に広げてくれる個人の方にぜひ力を貸していただきたいと思っています。営業・教育・メディア・地域コミュニティなど、あなたのネットワークや経験が直接プロダクトの成長につながる可能性があります。そういった方と出会えることを期待しています。

以下、概要をご説明します。
——

【"遊んでいるだけで英語成績アップ!”夢のアプリ「マグナとふしぎの少女」を開発】

## 1.マーケットポテンシャル

英語サービスというとレッドオーシャンのイメージを持つ方も多いと思います。本当にそうでしょうか?「日本人の9割が英語嫌い」と言われます。

既存の多数の英語サービスは、残る1割の英語が嫌いでない(もしくは必要に迫られている)層に向けたサービスです。確かにここはレッドオーシャンです。

私たちのターゲットは、日本人の大半である9割です。このブルーオーシャン市場を攻略するために、パズドラのガンホー創業者・孫泰蔵氏から20億円以上に登る資金を得て、ゲーム・アニメで英語を学べる夢のアプリを開発しました。

そしてもちろん海外展開も見据えています。

## 2. 模倣困難な「参入障壁」(Moat)

●巨額な資金を投じて開発した、RPGゲームとアニメ

ユーザーが夢中になるゲームとアニメ、「英語に興味のないあなた」も思わず手にとってしまうはず。アニメは連続ものの3Dショートアニメが70本超分。

アプリの翌月継続率は30%超(一般的な教育アプリは数%)

●楽しいだけじゃない、ガッツリ学べる

「どうせゲームアプリでしょ」と思っていたら、単語学習は高校卒業レベル(3000単語)、フレーズ学習は中学文法をカバー、そしてAI英会話は日英ちゃんぽんではじめ、Newsのディスカッションレベルまでカバー。

小学生でも英検2級合格者が続出中。
また東京学芸大学との共同研究を長年続け、成果(エビデンス)発表準備中。

## 3. 成長戦略:

⚫︎「広告費をかけずに、アプリユーザー獲得ができる最強モデル」構築済み
(詳細は面談時にお伝えします)

アプリユーザー数は37万超(これまで広告宣伝はなし)1年で10倍に成長。

今後は、Bリーグ・自治体と共に、eSports大会を全国に展開し、ユーザー獲得をさらに強化。その先は、学習ログを活用したAIエージェント化し、将来的なデータカンパニーへの進化。強固な会員基盤を武器にしたファンラーニング経済圏を構築する。

## 4.海外戦略:

世界に3500万人以上と言われる日本語を学ぶ外国人をターゲットにPoCを2026年前期に実施し、本格展開へ

## 5. トラクション

●ユーザー成長: アプリユーザー数37万人突破

●メディア実績:NHK「おはよう日本」TBS「THE TIME,」「がっちりマンデー!!」等、2025年も主要番組で特集連発

●学校向け導入数 400校超、

●行政・公的機関
・東京都「スタートアップ社会実装促進事業」採択:
・経産省Edtechイノベーター支援プログラム採択。
・文科省「たのしくまなび隊」として登録

## 6. ロードマップ

2026年: アプリサブスク収益化、Bリーグとのコラボ全国展開
2027年: 海外版リリース(日本語学習市場へ参入)
2029年: IPO

## 7. 投資家&チーム
●株主
孫泰蔵氏(ガンホー創業者/パズドラの生みの親)、島田亨氏(エンジェル投資家)、杉原章郎氏(楽天共同創業者)、みずほキャピタル、SMBCベンチャーキャピタル 、旺文社ベンチャーズ

●経営チーム
CEO K: 元ソフトバンクゲーム子会社社長(当時最年少)→ゲーム会社IPO担当→ライフログ企業起業(医学論文Nature Medicine掲載)。
COO Y: ソニー(中国赴任・優秀賞)→楽天(国際展開/グループ戦略)→孫泰蔵氏創業VC —>Edtech企業共同創業

【投資家の皆様へ】

東京都のプロジェクト採択やBリーグとのコラボなど、国・自治体を巻き込んだ大きなうねりが起きています。
Pre-Series Aの今、確かな実績とスケーラビリティを持つ当社へぜひご参画ください。個人投資家の方に入っていただく最後のラウンドとなる予定です。

投資の内訳・起業の際の必要物

事業展開加速のため機能強化のための開発とマーケティング投資

予想収益

2025年
・売上 0.59億円
・営業損益 △2.1億円

2027年
・売上 9.5億円
・営業利益 4億円

2029年
・売上 100億円
・営業利益 45億円

投資家への還元方法

IPOもしくはM&Aによるキャピタルゲイン
2029年を目標に株式上場を目指しています

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4月1日(日)より、投資家ユーザーは本人確認が必須となります。
まだ本人確認がお済みでない方は、早めに本人確認を済ませていただくことをおすすめします。
本人確認が済んでいない場合、メッセージ・案件登録等ができない等の機能制限がかけられます。
悪意のあるユーザーを除外するための措置ですので、お手数ですがご理解・ご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。

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