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【日本発のNo.1ショートアニメグローバルプラットフォーム構築へのご支援】<起業家:MagicHolicさんの投資募集>

起業家 MagicHolic さん MagicHolicさんのプロフィール画像


  • 性別:未設定
  • 年代:未設定
  • 創業年:2023年
  • 本人確認:
  • 形態:法人
  • 最終ログイン:1週間以上

東京都 エンタメ 受付中 2025/08/25公開

希望調達金額
5,000万円

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自己PR

<why me(なぜ自分なのか)>
経営者の水上が日本のマンガやアニメ、ゲーム等へ触れ始めたのは、学生時代の同人活動から始まります。その後、会社員時代はDeNAやByteDanceにて有名IPのゲーム化、グローバル市場への提供などを経験してきており、日本コンテンツへの理解だけでなく、それをどのようにグローバルへ届けるかをチームとして取り組んできております。

加えて、現状の生成AIを活用したアニメ制作等を取り巻く環境としては、まだ従来のプレイヤーにも正しく伝わっていない状況が見受けられます。

そうした中で生成AIを積極的に活用し、クオリティ高いアニメーションを仕組化しながら制作していく上では、ゲーム業界等での開発プロセスやアニメーション制作に携わってきた方々とのチーム組成が相性良いと思っています。

上記のような環境において、水上であれば業界間のハブになれる稀有な存在であり、クオリティ高いショートアニメーション制作を可能にするチーム作りに関する課題についても解決できると考えています。

<これまでの会社としての受賞歴>
株式会社MagicHolic代表が世界的スタートアッププログラム「Antler Residency in Japan - Batch 4」に選出
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000153371.html

AI×エンターテインメントを推進するMagicHolicが東京都主催「青山スタートアップアクセラレーションセンター(ASAC)」にてオーディエンス賞・GMOペイメントゲートウェイ賞をダブル受賞
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000153371.html

上記に加えて、現在JETRO X-HUB in Jakarta(インドネシア市場進出支援プログラム)の Top 20 Startups に選出されまして、台湾に加えてインドネシアも含めて2カ国同時展開も具体的に検討を進めてまいります。

事業計画・事業内容

<事業内容>
生成AIを活用した高品質なショートアニメーションの制作エンジンを開発しつつ、DAY1からグローバルのユーザーに向けて日本の良質なコンテンツを提供してまいります。

<課題と解決法>
日本にはマンガを中心とした良質なコンテンツが日々たくさん(年間12,000作品とも)生まれています。しかしながら、海外ユーザーの目に触れているのはごく一部で3%も無いと言われている実情。

原因としては、海外の方は日本のコンテンツに高い興味を持ちつつも「動きがなかったり」「コマ割りの理解が難しい」といったコンテンツを主体的に受け取るのが難しいという、需要側に向けた「フォーマット最適化」の問題。

一方、供給側の問題としては、国内で従来のアニメーションを制作しようとすると高額な制作費や制作スタジオの確保に数年がかりといった供給力不足の問題。

上記を解決法として、
「生成AIを活用した縦型ショートアニメ制作エンジン/ プロダクト」
を提供し、
<低コスト・短期間でマンガをアニメ化し、世界に届ける方法>
を確立いたします。

<why now(なぜ今なのか)>
・成長する巨大な市場規模としてマンガやアニメ市場は15兆円超
・その中でもTikTok等の影響もあり縦型動画のCAGRは37%程度
・生成AIによる動画生成水準が実用レベルになってきた
といったような外部環境が揃ってきたと考えています。

<我々が構築する競争優位性>
まずは、初期市場である先行者利益が挙げられます。
また、我々の先行者利益以外の戦略的な強みで申し上げますと、
・海外プレイヤーに向けては「日本国内IPへ深くアプローチできる」という点
・国内プレイヤーに向けては「海外ユーザーへアプローチできる」という点
・また海外国内関係なく、共通的かつ重要な戦略上の強みは「コンテンツ/クリエイティブに理解が深い経営者がいる」ことと、そのチームが圧倒的な効率性を通じた多数のコンテンツ生成することによる「将来的に有力IPになりうる複数作品の保持」です。


上記補足いたします。
この業界においても中長期的に見ると技術的には生成AIがほとんどのことを代替していく領域になると考えています。

一方で、テクノロジーが既存業界を完全にディスラプトするには既存業界との棲み分け、調和が極めて大事であり、そこには生み出されるコンテンツやそのコンテンツを生み出すクリエイターへの理解と尊重などが大切です。

そうした業界慣習等と調和した上で徐々にテクノロジーを最適な形で社会実装しサービスの価値へと転換する、ということが、これまでコンテンツ業界で経験を積み、ネットワークを構築してきた代表の水上であれば可能です。

加えて、こういったエンタメ業界の最終的な競争においてしばしば言われるのは、最終的な強いIPが保有できるかどうか、です。(マリオやミッキーなどなど)

しかしながら、将来的な有力IPを予測して生み出すのは極めて難しく、再現性はないと考えます。そうした状況において、マーケティング力やブランディング力なども大事ですが、一丁目一番地で重要なのは「圧倒的な効率性を通じて多数のコンテンツを生成する組織能力」だと考えています。

そのため、今回のアーリーステージにおいて、まずは「供給力を担保して複数作品を並行してデリバリーできる組織能力を構築し、複数カ国に提供することを通じてショートアニメーションに対する需要確認をする」という戦略アジェンダにて資金調達を進めております。

投資の内訳・起業の際の必要物

・スキーム:J-KISS型新株予約権(ポストマネーCap方式)
・調達金額:5,000万円
・ご出資の際の最低チケットサイズ:500万円/1口
・調達金額の資金使途(次回ラウンドまでの12ヶ月):制作・開発強化3,000万円、グロース・マーケ1,000万円、その他共通経費とバッファ1,000万円

予想収益

Phase1(No1チャンネル期)<達成時期27年10月>:年商3,000万円程度
Phase2(コミュニティPF期)<達成時期29年10月>:年商5億円程度
Phase3(マルチIPビジネス期)<達成時期31年10月>:年商100億円程度

投資家への還元方法

EXITによる還元を考えています。
なお、EXITはM&AおよびIPOを状況見ながら判断。時期としては2032年あたりを想定。

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4月1日(日)より、投資家ユーザーは本人確認が必須となります。
まだ本人確認がお済みでない方は、早めに本人確認を済ませていただくことをおすすめします。
本人確認が済んでいない場合、メッセージ・案件登録等ができない等の機能制限がかけられます。
悪意のあるユーザーを除外するための措置ですので、お手数ですがご理解・ご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。

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