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実在VTuberを起用した、登場数過去最大級の経営育成シミュレーションゲーム制作プロジェクト<起業家:PPPPさんの投資募集>

起業家 PPPP さん PPPPさんのプロフィール画像


  • 性別: 男性
  • 年代:40代
  • 創業年:2021年
  • 本人確認:
  • 形態:法人
  • 最終ログイン:1週間以上

大阪府 エンタメ 受付中 2024/11/23公開

希望調達金額
3,000万円

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自己PR

初めまして。本ページをご覧いただき誠にありがとございます。
現在自社所属VTuberを育成しながら、配信コンテンツ事業、各種イベント事業、PR案件事業、IPを用いたグッズ販売などを行っております。

現在新しい事業として、「実在VTuberを起用した、登場数が過去最大級の経営育成シミュレーションゲーム制作プロジェクト」という事業を成功させるべく、日夜奔走しております。

ここ数年の間に、「動画やLIVE配信で収益を得る」という新しいビジネスモデルが定着してきつつあります。プラットフォームも年々増え続け、中には準備もほぼ不要で、元手もほとんどかからずに配信を始めることができるようなものもあり、このような方法で生計を立てることを夢見る方が増えています。

その中でも、「VTuber」は、プレイヤー数もアクティブユーザー(ファン)数も年々驚異的な増加を見せています。

今回は、実在するVTuberが数百人規模の圧倒的な数で登場するゲームを作り、ゲーム自体の販売と併せて関連グッズや関連イベントで売り上げを回収するプランとなっております。

参加VTuberに関しましては、無名な方から数字のある有名な方まで幅広く起用する想定です。それら数百名に上るVTuberを育成対象としたゲームとなります。

このプロジェクトは、「活動を一生懸命頑張っているVTuberにとっては自身をたくさんの方に知ってもらうチャンス」を提供し、ファンの方には今までになかった新しい推し活体験を提供できるようなモデルとして構築しております。

参加者が増えるほどに話題性も獲得できると考えており、自社プロモーションだけではなく、参加者自らが自発的に告知宣伝を様々な媒体で行うことによる拡散力も見込んでおります。

これまでも実在するVTuberが登場するゲームはいくつかありましたが、ここまで大規模なものはありません。むしろ、「今までになかったくらいの大規模なものを作りたい」という企画であり、これが話題性を得る大きなファクターの一つと考えています。

もちろん、ゲームが売れなければ、参加したVTuberへのチャンスもなにもないです。
これが、参加するVTuberへのチャンスとして成立するためにも、相当数の販売本数が確保できるよう、販路の拡大とセールスに取り組んでいきます。

今回は、このゲーム制作プロジェクトの根幹をなす初期投資を募っております。
ここには書くことができない細かい点を含め、お話を聞いていただきたいです。

チャンスを与えたいと偉そうなことを言っている僕自身が、皆様にチャンスを与えていただく立場の人間ですが、どうかお力をお貸しいただけないでしょうか。

多くの方からのお話をお待ちしております。

長文お読みいただき誠にありがとうございました。

事業計画・事業内容

現在、VTuber(バーチャルユーチューバー)の事務所を経営し、VTuberのマネジメント事業を行っております。

今回、自社所属のVTuberだけではなく、外部からも参加者を募る形で、「参加する実在VTuber数が過去最大規模」の経営育成シミュレーションゲーム制作プロジェクト事業を進行しています。

現在活動中のVTuberを大量起用するということで得られる話題性と運営側のプロモーションに加え、参加者自らによるプレイ配信と自らが現在抱えているファンへのリーチも販売数増加につなげることができると考えています。

最初はPCゲームからリリースし、家庭用ゲーム機への移植へと販路を拡大していく想定です。製作ゲーム会社はすでに決定しております。

昨今著しい成長を遂げているVTuberカテゴリを使い、「これから売れたいと考えているVTuberには露出のチャンス」を、「全国のVTuberファンには今までになかった新しい推し活体験」を提供しつつ、販路の拡大とソフトの売上による収益獲得を目指しております。

また、こちらは展開次第になりますが、ゲーム関連グッズの販売や有料でのゲーム関連イベントの開催なども想定しております。

クラウドファンディングなどを用いて開発途中にも資金調達を行う想定です。
資金が集まるほど、ゲームの内容やクオリティを上げることができるうえ、プロモーションもより大きな規模で行えますので、資金調達は順次継続していく考えです。

投資の内訳・起業の際の必要物

■ゲーム開発費用(完成までの最低保証)
概算2500万

■宣伝広告費(各種宣伝費用・イベント興行・人件費含む)
概算500万

予想収益

4億2千万を想定

■ゲーム販売単価
1500円前後(最初はSteamにて販売予定)
ワンクリックで購入する際に抵抗がない程度の金額で、かつ、大手の有名タイトルが平均価格3000円程度なので、それらを参考に設定しています。

■販売本数
40万本程度を想定
2023時点でVTuberに興味関心を持つ人口はZ世代を中心に世界で1500万人程度という数字があり、プロジェクトへの期待値を高めるプロモーションと登場するVTuber次第では可能な数と考えています。
VTuberというコンテンツは日本発祥の文化ですが世界的にもファンが軒並み増加傾向をたどるコンテンツであるため、ゲームは国内だけでなくグローバルに展開していく想定です。

■販売手数料
販売する媒体によって前後しますが、だいたい売上の30%となるため、ここを基準に総売り上げから減算しています。

投資家への還元方法

ゲームの売上の10%~30%程度を想定しています(出資金額によって調整させてください)。
そのほか、関連イベントやグッズの収益からの分配も考えております。

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