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アニメ制作を民主化するプラットフォーム事業<起業家:IWANAGA0419さんの投資募集>

起業家 IWANAGA0419 さん IWANAGA0419さんのプロフィール画像


  • 性別: 男性
  • 年代:30代
  • 創業年:未設定
  • 本人確認: 確認済
  • 形態:創業前
  • 最終ログイン:1週間以上

東京都 IT・通信 受付停止 2022/07/19公開

希望調達金額
100万円

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自己PR

■ アピールポイント
エンジニアとして働いており、創業当初の役員報酬を抑えることで、プラットフォーム制作が原価(サーバー代等)で行なえます。

< 制作スキル >
・API作成
・SPA作成
・AWS等を使用したインフラ構築
・DB設計
・CIなど構築経験

■ 経営者の経歴等
2016年、T社に入社。入社後、主にweb制作WordPressの実装を担当。
2018年、W社に入社。入社後、主にフロント周りの実装を担当。
2020年2月某システム省力化プロジェクトに参画、フロント部分を担当。
2021年4月旅行サイト改修プロジェクトに参画、インフラからAP作成、フロントエンドまで幅広く対応。
2022年7月 動画アプリをflutterで製作。

事業計画・事業内容

【サービス・商品の内容】
1. アニメ制作を民主化するプラットフォームを作成し運営
2. 制作されたアニメを配信するプラットフォームを作成し運営
3. 1年後、アニメの関連商品を販売するECサイトを運営
3. 順次、海外へ展開

■ 提供するサービス
1. 寄付型もしくは購入型のクラウドファンディング
2. グッズ制作会社にマーケティングデータを提供
3. 動画配信サービス
4. BtoC型のココナラのようなECサイトサービス
5. 著作権の窓口業務

【ビジョン・理念・目的】
■ ビジョン
1. 世界中の個人からアニメ化の制作費を徴収するプラットフォームを作成
2. 得られた制作費を国内のアニメ制作会社で使用
3. プラットフォームで作成されたアニメを配信する
4. 原作者・出版社とグッズ制作会社をマッチングさせグッズを世界に売る

■ 理念
ファンに求められている作品が利益を回収できないという理由で制作されないということを改善したい。

潜在ニーズはあるが出資が集まらず、それが理由でアニメが制作されない状況も改善したい。

また製作委員会制度により、アニメ制作会社にお金が回らない状況を改善したい。

その対策としてアニメ制作を民主化したいと思います。
ついでに日本に世界のお金を集めたいと思います。

■ 目的
1. 作品ファンがお金を投じてアニメ制作を促進する仕組みを作りたい
2. 日本のアニメ制作業界・グッズ販売業界にお金が入るようにする
3. 権利関係の明確化
4. 各社の権利を明確にし、ビジネスが円滑に進むようにする
5. 日本の無形資産の保護
6. 外貨の獲得。日本に世界からお金を集める仕組みを作る

■ フェーズについて
段階的な導入を行います。優先順位は下記の通りです。
1. アニメ化
2. 動画配信対応
3. グッズ販売対応
4. 海外展開

■ アニメ制作会社様の利益
・グッズ販売の権利収入(アニメの著作権フィー)
・必要な制作費を言い値で集められる
・プロットなど投資家からの関与なし

■ 出版社様の利益
・グッズ販売の権利収入(2次著作権フィー)
・リクスを少なくしながらアニメ化
・アニメ化の効果で販売促進
・配信による継続的な収入

■ 一般消費者様の利益
・好きな作品がアニメ化される。
・監督のコメントなどが見れる(要調整)
・出資した作品がアニメ化された場合、5年間見放題(要調整)

■ 製作委員会様の利益
・当たるか不明な作品へ投資を行うよりも、統計データを提供するプラットフォームがあることでグッズ販売で利益を出しやすくなります
・海外展開後は「どの国」で「どんな」グッズが人気なのかを制作会社へ共有するので収益が大きくなります

【自社のサービスや強み・特徴】
■ 強み
1. アニメ制作のプラットフォームを作ることで、各国ごとの人気アニメ、グッズなどの統計情報を持つ。グッズ制作会社にデータを提供。
2. 好きな作品をファンが応援することでアニメ化出来るという独自性
3. web制作からAPI作成、アプリ作成など一通り出来るためプラットフォーム制作の初期コストを抑えられる。
4. テレビではないので1クール12話の制限がなく。1話単位での発注も出来るようにすることが可能。
5. 配信プラットフォームを作成することで、継続的な利益を利益を獲得する
6. 出版社・原作者のキャラクター使用権の徴収漏れをなくすことが出来る。
7. 多言語化を行い国内から海外へ売る方法を確保する。

■ 競合について
1. サブスクリプション系の動画配信サイト
< 対策 >
・民主化によりみんなが見たいコンテンツを先に押さえる。
・制作会社にお金が回るようにし、プラットフォームで出来たアニメは半年ほど放送権を売るのを待ってもらう。
・原作者にお金が回るようにし、国内から多くの作品が出るようにする。
・1話ずつ作ることで1クール制作する前に契約されないようにする。
 ネットフリックスなどは1クール(12話)ごとに契約するだろうという前提

2. DAO
< DAOの弱み >
・クリエーターがすぐさま生活費に転じることができない
・素人でも参加できるため参加する人の能力により作品の質が変わってしまう。

< 対策案 >
・原作者を巻き込んでコンテンツを先に押さえる。
・制作会社を巻き込んでクリエイターにお金が回るようにする。

投資の内訳・起業の際の必要物

登録した原作者・出版社、アニメ制作会社、グッズ制作会社が詐欺のような悪質なものでないか確認する費用に使用します。

大まかに下記を考えています。

【自己資金で賄うもの】
・サーバー代 0 ~30,000円 / 月
・バーチャルオフィスレンタル代 4,000円 / 月
・法人税 70,000円 / 年
・マネーフォワード 3,000円 / 月

【投資金額を使うもの】
・登録した原作者・出版社、アニメ制作会社が詐欺のような悪質なものでないか確認する
 ⇒ 与信審査で可能
・専門家報酬 顧問等(弁護士・弁理士・税理士)
 見積もり・相談中
・動画配信費用
・ほか必要なもの

■ 資金繰りについての表
スプレッドシートにまとめています。

※追加・変更される場合があります。

【一旦取りやめ】
・eKYC
 原作者の登録は一旦要件から外し、順次対応します。
・デベロッパーアカウント代 約30,000円 / 年
 Android、Apple

予想収益

【創業当初】
■ アニメ化 仲介料
アニメ化の仲介手数料は30分1話あたり 240万円の売上

■ 動画視聴料
動画視聴は販売価格 200円で5000人視聴したと仮定して、76万円ほど

■ グッズ販売手数料
グッズ販売は2年目以降の予定。
手数料は販売価格 3000円のグッズを1000が購入したと仮定して、手数料は15万ほど

※創業当初は海外展開へ向けて内部留保します。
5年ほどお待ち下さい。

またどの程度のスピードで市場にフィットするか不明です。
リスクとしてご承知おきください。

【5年後】
■ アニメ化 仲介料
アニメ映画の制作費 5億を仲介した場合、2.4%の手数料でも1500万円の売上になります。
人件費、サーバー代に費用がかかりますが、仲介する作品数が多いほど売上に対する費用の割合が下がり収益が上がります。

一つでも制作決定できれば1500万入ります。
市場に浸透し10作品できれば10倍の売上です。

■ 動画視聴料
国内外を問わず、アニメ化の料金を払った方は費用負担なしで視聴します。
そのためサーバーの費用がかかりますが、海外へ配信できれば収益が見込めます。

つまり15万人の協力でアニメ化した場合、15万人の視聴に対する費用が発生します。(仲介料で費用回収済み)
アニメ化にお金を払っていない場合は、料金を取り売上にします。
サブスクリプションが強いので未知数です。

■ グッズ販売 手数料
グッズ販売の市場が、5800億。
手数料3%でプラットフォームの独自性により、10%引き込んだとすると17億4570万円の売上になります。

また海外市場ですが、アニメ産業レポート p6によると2020年で約12,000億円単位になっていてこれからも伸びると予想されます。

■ アニメ化出来るかの概算
発売部数から大まかにファンの数を概算しています。

■ 参考文献
詳しくは「アニメ産業レポート」を参照してください。
https://aja.gr.jp/download/anime-industry-report-2021-summary_jp

投資家への還元方法

海外展開後に配当を考えています。
最初は海外展開へ向けて資金体力をつけたいので内部留保します。

配当は最短で5年後になると思います。

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