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【リリース前に20社から問い合わせ獲得】日本初の新感覚SNS×バーチャルコミュニティプラットフォームサービス開発<起業家:OMUSUBI1111さんの投資募集>

起業家 OMUSUBI1111 さん OMUSUBI1111さんのプロフィール画像


  • 性別: 男性
  • 年代:20代
  • 創業年:2022年
  • 本人確認: 確認済
  • 形態:法人
  • 最終ログイン:1週間以上

埼玉県 IT・通信 受付中 2022/07/05公開

希望調達金額
3,000万円

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自己PR

改めまして、今関と申します。
今回のプラットフォーム事業に関しては役員の高崎・関・長の既存の武器(スキル・人脈)と過去の経験からアイデアとなり始まりました。

役員4名は、誰よりも熱意と愛情を持って取り組める事業にやっと出会えたと思っており、何としても形にする所存です。

ただ、まだまだ若輩者であるがため至らぬ点が多々あるかと思いますが、長期的に見守っていただけますと幸いです。

希望的観測ばかりかもしれませんが、私としては本事業で上場までを考えておりますので、完全スタートアップから5年での上場を目指して活動して参ります。

下記に経営メンバーを記載させて頂きます。

【メンバー】
▶︎代表取締役
今関 (Chief Executive Officer)

多くの大手企業/経営者とインフルエンサーとのコネクションがある他、 SNS運営・インフルエンサーPR,動画制作、プロモーション設計など クライアントに対して最大限のクリエイティブサービスの提供が可能。


【主な実績】
・GMOソリューションパートナー株式会社
エリア広告事業部 営業成績1位実績あり

・独自ゲーム実況チャンネル「TOYBOX」開設後約9ヶ月で総フォロワー数約10万人 総再生回数7000万回数を突破中

・合同会社ガーデンビレッジが展開するアパレル事業
『Audrey le Scale 』元CMO。主にSNS戦略・インフルエンサーマッチングの他に、各大学のミスコンとの提携をするプロモーション企画設計

・2021年 「Colour」の前身である学生×社会人のマッチングプラットフォーム「EN Salon」運営


▶︎取締役
関 (Chief Operating Officer)

上場企業・株式会社ベネフィット・ワンにて関東ブロックNo1のセールス実績、トヨタディーラー営業として、特需販売部門で県4位、所属店舗3年連続1位を獲得した実績を誇る。

多岐にわたる経験において、営業に関することでなく、日商簿記1級をはじめとする知識を活用し、 数字面での判断能力、マネジメントを遂行することが可能。


【主な実績】
・プロバスケットボールリーグ横浜ビーコルセアーズチームスタッフとしての試合運営

・自動車販売会社にて営業企画/人事/業務・管理一連を経験
自動車営業部門 総合順位TOP4/120名および店舗内3年連続1位

・最年少 店舗リーダーを3年経験

・個人事業主としてのWEBマーケティング、上場企業向け福利厚生サービス、 採用広告テレマーケティングの営業代行

・上場企業である株式会社ベネフィットワンでの販売部門 3ヶ月連続関東ブロック1位のセールス実績

・2021「Colour」の前身である学生×社会人の マッチングプラットフォーム「EN Salon」運営



▶︎取締役
高崎(Chief Marketing Officer)

トップ・マイクロインフルエンサーを起用した企画・SNS・WEBプロモーション戦略全般を得意とする、生粋のマーケター。既存で2社のマーケティング会社の外部顧問を務める。

様々な業界経験を通じて、芸能関係者・トップユーチューバー、MLM幹部層とのコネクションを有する。
あらゆる事業領域において新規プロジェクトの企画・開発・プロモーション全てを担うことが可能 。

【主な実績】
・東京、大阪にて最先端完全キャッシュレスバ-「MURA BAR」を展開。チャット機能・ポイント機能・イベント機能など、自社のオリジナルのAPPを構築。

・SNS、WEB、インフルエンサ-マ-ケティングの事業を展開。60社のSNSアカウントプロモーションを担う。

・独自で作成したインフルエンサー専用サイト「Bstyle Japan」は、Google検索キーワード「インフ ルエンサー 応募」で今現在もSEO一位を継続中。

・インフルエンサーのマッチング、口コミアプリ「Bstyle Japan」アプリを開発。

【メディア出演履歴】
「おはよう朝日です」「JAIPA Cloud Conference2020」「がっちり副業エブリディ」「社長メシ」


▶︎取締役
長 (Chief Strategy Officer)

元AKB48チーム8に所属し、現在も多数のファンを抱える、現役のアーティスト広告代理店・芸能事務所の役職者、現役の芸能関係者とのリレーションをもつ芸能人。

2014年4月にAKB48チーム8のメンバーとしてお披露目。同年8月に劇場公演デビュー。 持ち前のおっとりしたキャラクターとモデル顔負けの8頭身スタイルのギャップが話題に。

【主な実績】
2019年5 月に株式会社TWIN PLANETへ、アーティストとして所属。 現在はフリーとして活動の幅を広げている

【主なメディア出演実績】
TV AKB48SHOW/AKBINGO/エンタの神様/世界まる見え/おかえりなさ〜い/ おじゃまっテレ/ブンブンエイト/AKB48チーム8のあんた/ミライ☆モンスター
雑誌 MAGAZINE/bis./LARME./FLASH. BLT./BIG ONE GIRLS./アップトゥボーイ.UTB./装苑./16colors/Top Yell NEO/EN TAME/Platinum/ヤンマガ
CM TOYOTAプリウス/ワンダ/能登推しキャンペーン/MRO北陸放送 他多数

上記、ご覧頂き誠に有難うございます。

ご詳細、想いを、ぜひ直接対面にてお話しさせて頂きたく、何卒宜しくお願い致します。

事業計画・事業内容

【法人概要】
会社名 :株式会社
設立時期 :2022年4月4日
資本金 :¥1,000,000円
代表取締役 :今関


【Mission】
バーチャル世界と現実世界がリンクしたライフスタイルの実現


【Vision】
日本全国には認知が増えればより多くの人々に求められる
サービスを提供している企業や実店舗が数え切れないほど存在し、
常に企業・実店舗様は集客と認知の課題を抱えています。
デジタル時代を生きる私たちだからこそ
アナログ時代のような「繋がる温もり」を忘れない
デジタルマーケティング企業として取り組んでいきます。


【History】
創業者の今関、関、高崎により理想的なオンラインコミュニティの構想を策定。
2022年4月創業。 同月新感覚SNSバーチャルコミュニティColour(β版)のウェブサイトを立ち上げ。

現代では認知・集客のカタチはSNSやペイドメディアなどのデジタル広告に移り変わってきてます。

そのような最も求められているデジタル広告を全てを駆使してより数多の企業と人との結びを生み出し、「豊作への結び目になりたい」という想いで株式会社を立ち上げました。


【事業領域】
・Colour
→新感覚SNS×バーチャル空間コミュニティ
ターゲット:toC・toB

・Bstyle Japan
→インフルエンサー事務所、芸能プロダクション
ターゲット:toC・toB

【実現したい新しい世界観】
“ゲームの世界のようなバーチャル空間で、ビジネスやプライベートのあらゆるコミュニケーションが取れたら素晴らしいのではないか”

そんな発想を仲間で共有したことから、Paletteプロジェクトは始動いたしました。

コロナ禍や新たな感染症の脅威により、対面でのコミュニケーションは強制的かつ急激に制限されてしまいました。

「オンライン上であたかも実世界のように行動できる。」

「企業はビジネスを展開でき、インフルエンサーは情報を発信でき、個人は消費活動や友人や知人とのコミュニケーションを楽しめる。」

そんな未来に向け、ユニークなスキル、ノウハウ、経験や知見をもつ創業メンバーが集まり、一人ではなし得ない大きな仕事を、OMUSUBIを通じて実現したいと考えております。


【事業全体像とビジネス・スキーム】
新しいライフスタイルを実現するプラットフォーム次世代SNS「Colour」を展開。BtoBおよびBtoCのSNSプラットフォーム開発にあたり、既存の外部プラットフォームをカスタマイズすることで、限られた資本で大きく事業を育てる戦略を採用しています。


【旺盛なデジタル・カルチャー発展力に対しパワー不足のWeb2.0 x SNSにカスタマイズでマーケティング力を補強】
インターネットの成長により、マーケティングの主役は従来のテレビや紙媒体からSNSやネット媒体にシフトしてきた。しかしながら、急速に変化している社会構造、消費者行動心理、実際の消費活動に既存のインターネットの手法が機能しなくなりつつある状況にある。
次世代インターネット(Web3.0)への移行を見据えた新しいデジタル・マーケティング時代の礎を作る必要があります。


【デジタル・カルチャーの近未来像 – OMUSUBIが選択したWeb2.5の戦略意図と中期ビジョン】
現代は、SNSがメインストリームとなったWEB2.0からWEB3.0へと移行するタイミングにある。企業が個人の情報を中央集権的に管理していた時代から、ユーザーが自分自身の情報を管理し、ユーザーがや企業同士で直接コミュニケーションや取引ができるようになる。

WEB2.0が、企業を介し、SNS上での「いいね」やフォロワーをインセンティブにユーザーから情報を引き出していたのに対し、WEB3.0は、ユーザーや企業、クリエーターなどがビジョンやサービスをベースに直接繋がる時代となる。弊社は、バーチャル・現実世界でユーザー同士が繋がるためのサービスを展開する。

WEB3.0では、ユーザーがバーチャル空間に存在する「実在感」が重要だが、そのために必要なデバイスや通信インフラなどの普及はまだ先である。弊社は、WEB2.5でユニークなポジションを確立し、WEB3.0に向けてユーザー数を増やし、カスタマイズしているツールやプラットフォームの自社化、開発を行う。


【戦略ステップ】
STEP①
・弊社サービスの確立、安定した顧客基盤の確立
・B2C顧客数の拡大
・立ち上げ期で黒字化を達成

STEP②
・カスタマイズしているツールFantsの自社化
・システム開発期間:2年間
・開発費:1~2億円の達成
※2023年から資金調達をし、取り組む

STEP③
・カスタマイズしているプラットフォームoViceの自社化
・システム開発期間:3年間
・開発費:3億円〜5億円
・売上:1~2億円の達成
※3~4年後から資金調達をし、取り組む


【創業2ヶ月で獲得した企業向けでジタルマーケティング】
β版リリース後2か月での導入実績はすでに20件を超えおり、スタートアップ企業を中心に、斬新かつ先進的なコンセプトが早くも受け入れられている。

一例)
A社
新規事業として、EC販売を展開する新潟県のSmile Peaceは、バーチャル空間でのPR、専用ブースを設置することで、EC販売の販路拡大につなげた。

B社
南魚沼市で、まちづくりと地域経済活性化に取り組む一般社団法人南魚沼市まちづくり推進機構は、行政のオンライン化に合わせ、円滑な社内外とのコミュニケーション手段を検討していた。社内外と繋がり、インターンやリクルーティングにも使えるオープンな自社オリジナルオフィスをご提案。

投資の内訳・起業の際の必要物

現在このプロジェクトはシード段階ですが、すでにプロジェクトの枠組みや 大きな方向性、プログラムのフローチャートレベルまで進んでおり、
人。物。といった準備は80%用意できています。後は残る要素は運営費です。

メタバース/ブロックチェーン技術が必須なため、運営に仮想通貨トークンは必然となります。そのためトークンセール、IDOを視野に入れており、その告知活動も初期の運営費用に不可欠です。


・システム開発費
30,000,000円

・役員報酬
1,147,000円/月

・販管費
2,311,000円〜4,968,000円/月


日本政策金融公庫にて10,000,000円の資金調達を進めております。

全ての詳細の記載はセンシティブな内容もございます為、直接お話をさせて頂きたくよろしくお願い致します。

予想収益

5ヵ年収支計画

【売上高】
Colour事業ユーザー数の増加・水準がWEB事業・Bstyle事業への波及効果を生み、事業間シナジーが高まっていく構造で加速するも、カスタマイズ・バージョンの魅力創出ポテンシャルには限界もあり、保守的観点から5年目でユーザー数20万超、売上高24億円を想定。

KPI
・1年目
Colour事業ユーザー数:22,568名
インフルエンサー数:72名

・2年目
Colour事業ユーザー数:51,348名
インフルエンサー数:229名

・3年目
Colour事業ユーザー数:77,399名
インフルエンサー数:412名

・4年目
Colour事業ユーザー数:132,101名
インフルエンサー数:742名

・5年目
Colour事業ユーザー数:206,653名
インフルエンサー数:1,332名


【営業利益】
立ち上げ期は常勤役員4名と業務委託3名(システム開発・運営)にて固定費リスクを軽減し初年度から年次黒字決算を目指します。
外注向きな制作業務から運営業務負荷が急増する3年目より、正社員化・内製化を進め、成長のための組織づくりに着手。


・1年目
営業利益:100,000,000円
役員4名
役員を除く従業員数:3名
※業務委託者含む



・2年目
営業利益:342,000,000円
役員4名
役員を除く従業員数:5名
※業務委託者含む

ユーザー数5万人を目安として
制作業務、運営管理業務が加速的に多くなるため、人件費・外注費が増加、固定的性質のため営業利益率が減少


・3年目
営業利益:508,000,000円
役員4名
役員を除く従業員数:25名
※業務委託者含む

制作業務は安定した成長・業務量で推移し、営業利益率へのインパクトも最小限で推移


・4年目
営業利益:769,000,000円
役員4名
役員を除く従業員数:50名
※業務委託者含む

ユーザー数15万人以上にて、B2Bの制作業務は同等のペースで増加しつつ、B2C事業の貢献から営業利益・営業利益率ともに若干の向上を期待するが、ベースツール提供会社への手数料/利用料支払いが大きく、成長率はなだらか


・5年目
営業利益:1,313,000,000円
役員4名
役員を除く従業員数:80名
※業務委託者含む



【営業利益 + Colour原価】
既存ベースツールのカスタマイズによる事業展開により、少ない資金でサービス展開できるものの、ユーザー数増加とともに、多額の利用料が利益を犠牲にするため、ユーザー数5万人を目処に内製化に着手、10数億円の利用料を数億円の開発費に置換える計画。

・1年目
営業利益:100,000,000円
Colour原価:42,000,000円
営業利益率:49.5%


・2年目
営業利益:342,000,000円
Colour原価:149,000,000円
営業利益率:49.5%


・3年目
営業利益:508,000,000円
Colour原価:250,000,000円
営業利益率:53.2%


・4年目
営業利益:760,000,000円
Colour原価:391,000,000円
営業利益率:53.2%


・5年目
営業利益:1,313,000,000円
Colour原価:663,000,000円
営業利益率:54.0%


▶︎3〜5年目の計画
ユーザー数5万人越えを目安に、ベースツール利用料と内製化した時のメリット/デメリットが逆転する。
3年目〜5年目にかけ合計13億円の利用料が見込まれるため、2年目から内製化に着手し、順次置き換えていく

※3年間のColour原価合計
1,304百万円


【初年度の月次計画】
初年度は、十分な広告宣伝費をかけて集客を行い、着実にColour会員を獲得、6月より売上発生し単月黒字でスタートする。
2024年3月時点で22,000名を超える会員を獲得し、月次売上高30百万円に到達、Colour事業が全社事業を牽引していく。

・2023年6月
ユーザー数:1,062名

・2023年7月
ユーザー数:3,977名

・2023年8月
ユーザー数:6,659名

・2023年9月
ユーザー数:9,126名

・2023年10月
ユーザー数:11,396名

・2023年11月
ユーザー数:13,484名

・2023年12月
ユーザー数:15,906名

・2024年1月
ユーザー数:18,113名

・2024年2月
ユーザー数:20,183名

・2024年3月
ユーザー数:22,568名


詳細に関しましては、事業計画・収支計画データをもとにお話しさせて頂きたくよろしくお願い致します。

投資家への還元方法

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種類株(優先配当)の発行を希望しております。
詳細はぜひご相談しながら決めていけますと幸いでございます。

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