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「稼げるゲームSNS」ーYUSYA 困っている人(仕事を依頼する人)とYUSYA(解決できる人)のマッチングアプリ<起業家:yoshida55さんの投資募集>

起業家 yoshida55 さん yoshida55さんのプロフィール画像


  • 性別: 男性
  • 年代:40代
  • 創業年:2019年
  • 本人確認: 確認済
  • 形態:法人
  • 最終ログイン:1週間以上

東京都 IT・通信 受付中 2019/11/28公開

希望調達金額
3,000万円

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自己PR

初めまして、黒川と申します。

令和元年2019年7月に新しい会社を創業させ
現在、フェイスブックを超えるSNSを創るぞ!
と燃えに燃えて燃えまくってる新米起業家でございます。

簡単に経歴をご紹介させていただきますと、
2007年からインターネット広告業をしてきました。
一時期は、情報商材と世間では揶揄される市場にて、
コンテンツ・セミナー・塾を売りまくって最後には、
タイ/アユタヤの不動産を800部屋販売し、
売上貢献100億円以上を達成することができました、が、

しかし、その後、ダークサイドの部分で、
たくさんの風評被害、そして批判中傷を頂くこともあり、
なんどもなんども炎上を経験しております。
その都度、生き方や、あり方、やり方を心から猛省し、
いつも変わらず応援してくださる多くの方の支援により
ここ数年では、事業家としてグン!と成長させていただきました。

そこで、今度こそは、
絶対に、世界一すばらしい事業をやるぞ!!
と燃えに燃えまくっています。

19歳、大学生の時に、おぼろげながら、
松下幸之助さんのような人になりたいと志しました。
それから16年がたちました。あの頃、
ぼんやりと、ロボット事業の会社の社長になって
いつか、松下幸之助さんを超えるような人間になりたいと
心の底から信じ、念じ、頑張ってきましたが、
その本番が、今こそ、この時であると信じています。

現在は、また、7つの習慣のコヴィー博士の通りに、
また、稲盛和夫さんのおっしゃるような心を第一に、
「全人類80億のすべての人々を
心の底から幸せにするような原理原則通りの仕事をするんだ!」
「断固たる決意で、必ずGAFAMを超えてみせるぞ!」と
意気込んで、令和に新しい会社を創り、
港区南青山に資本金800万円で登記し活動をしております!

弊社は、バカなようですが、
以下の3つの条件を掲げています。

・絶対100%上場する!中小企業は創らない!会社は売却しない!
・どんな悪戦苦闘の試練に出会っても株を売却して絶対に逃げない!
・いつかのアップルのように時価総額100兆円の達成を最初から目指しておく!

という3つの条件をもとに、

フェイスブックの20数億人のユーザーを超える
日本発のプラットフォームを構築するために、
3人の仲間と共に活動をしてきました。

代表、黒川、他に役員として2人のメンバーがおり、
全員で知恵を絞って研究して改良して一緒に考案した事業が、
「稼げるゲームSNS」ーYUSYA
です。これでフェイスブックを超えることを
真剣に、心の底から本気で、考えております。

まず、僕たちは、創業してすぐに、
日本の有名な神社を巡るという旅をスタートさせました。
日本にしかないもの、それは古神道だと思ったからです。

約数十か所の神社に巡って、
真剣に、時価総額100兆円を超えるアイディアをください!
と祈りを捧げてきたところ生まれた企画が、
先ほど説明した通りの

・助けて欲しい人と、助けたい人をマッチングする
・地方創生と人口減少の歯止めを目的にした
・求人市場をターゲットにした稼げるSNS
・リアルドラゴンクエストを実現する

「稼げるゲームSNS」ーYUSYA
^^^^^^^^^^^^^^^

でした。

この事業をやりたい理由はいくつもあります。

1。SDGsの目標の第一番目が、世界の貧困を無くすことだから

2。金欠ギリギリの人が増えており、稼げる新しいプラットフォームをみんな求めているから

3。日本が世界に誇れる最も強いのは、ゲーム、アニメ、ファンタジーだと思うから

4。最も成功している事業は、SNSでありプラットフォームの創出だと思うから

5。助けて欲しい人、助けたい人をマッチングするアプリが存在しないから

6。個人と個人でお互いに助けあって稼げたり、仕事を提供できる世界ができたら素敵だから

7。ドラゴンクエストウォークのダウンロード数が1000万を超えたから

8。孫正義社長が、スーパーアプリを作るためにヤフーとLINEの合併戦略

9。日本で最も成功しているユニコーン企業が、メルカリだから

10。日本発の世界的プラットフォームの出現が必要とされているから

などなど、以上10の理由を書かせていただきましたが、
本当は、10を超えるほどの強い動機はございます。

また、いずれ、僕たちのプラットフォームが世界中に広がりかかった時には、
必ず、すぐにハードウェアラブルの市場へ進出し、
アプリから、ウェアラブルの事業にシフトしていきたいとも考えています。
もちろん、AIや、VR/AR/MRなどの最新テクノロジーも絡ませていきます。

この事業は、どんなことがあっても、
絶対に、絶対に諦めず、最後の最後までやり抜く強い覚悟ですー

どうか、一度会って、話させていただくチャンスをいただけないでしょうか?

必ず将来的には、御社様に心の底から莫大な恩返しを
させていただきたく、本気の決意でおりますので、
どうか、どうかよろしくお願いいたします。感謝しております。

黒川


追伸

月刊ムーに関係する、無源樹さんとのご縁で、
島根県「隠岐」の観光業をお手伝いをすることになっております。
弊社の稼げるゲームSNSで人を助けまくって
レベルアップし、ステータスとパラメータを高めた
伝説の勇者/救世主を、この隠岐に集めて、
将来的には、救世主村を作りたいことを島根県議会の議員さんに
お話ししたところ、応援してくださることになっています。
SNSを通じて、地方創生と人口減少の歯止めに貢献する。
それが僕たちが考案したソーシャルインパクトとなります。
よろしくお願いいたします!

事業計画・事業内容

日本が抱える最も深刻な問題を解決するための救世主アプリ

私たちは、日本の抱える超高齢者社会、人口減少、引きこもりの急増に対する深刻な問題を解決するべく、助けたい人と、助けて欲しい人をマッチングする、YUSHAアプリというプロダクトを考案しました。

これは、誰もが100年生きる時代において、また、個が強調され誰もが孤独になりやすい、コミュニティのつながりが弱くなった今の社会において、全ての人が一生働ける社会を生み出し、出会いと感動を増やしながら生涯所得を増やすことのできるサービスです。

このプロダクトは、YOUTUBEや、メルカリとは違って、基本、リアルの交流を生み出すことを原則とし、仕事にゲーム性を投入し、仕事を遊びにすることができる、という機能を、SNSに投入します。

そもそも仕事が面白くないと感じている人が多いと思います。仕事、働く事をクエスト化、ゲーム化することで、クリアしたいゲームにして、「働くことがクエストクリア」で楽しい!にします。

ゲームが持つ、ワクワク、興奮、やりがい、熱中、失敗を楽しみながらの成長、報酬、アイテム獲得、スキル習得などを盛り込みます。

働く事をゲームのクエストに見立て、仕事を楽しくしてもらうよう設計します。10年前は5億人だとか、10億人だとか言われているゲーマーも、今は26億人いるともいわれています。

5年で10億人以上ゲーマーが増えている計算です。減ることはありません。ゲームをやったことがない人なんて探してもなかなか見つからないぐらいです。

今は現実逃避のツールになっているゲームですが、そのゲームのポジティブ面を今回のアプリでは注入します。全世界にいるゲーマーをこのアプリで取り組むつもりです。

一言で言えば、
「稼げるゲーム広告式SNS」とイメージしてください

大言壮語のように聞こえるかもしれませんが、このSNSの開発で、フェイスブックのユーザー数を超えることを真剣に考え、2013年から6年間この事業計画を温めてきました。

私は、インターネット広告業を13年間やる中で、光と闇の両方を体験したので、「人がお金を稼げるようにすることの大変さ」を誰よりも理解しています。その経験を生かし、誰でも自由に、個人間でハッピーマネーが稼げるSNSアプリを開発します。

まず、日本の求人市場の登録開拓からスタートします

なぜなら求人広告費は現状高すぎますし、派遣会社が儲かり過ぎているからです。人を雇用するまでに至っていない中小企業には求人広告が出せません。

人が足りていないにもかかわらず、求人することができないハードルが存在します。個人の困っている仕事なんて誰も見つけることができません。もっと安く労働獲得コストを下げられたら助かる人たちはたくさんいます。

毎回面接して人を雇う時間も大きな負担です。レビュー機能でどんな人なのか、何をやれて、何ができないのか、何をやってきたのか、はすぐわかりますし、オンライン面接で事足ります。働きたい人、雇いたい人、両者の負担をコスト的にも、時間的にも減らすことは可能です。

この大きな問題にまずは取り組み、求人広告・労働市場に乗り込み、ゲームチェンジするつもりです。

試行錯誤して、日本の市場が軌道に乗ったら、世界展開を考えています。

このアプリを拡大することで、
世界中の誰もが、地球上に存在する仕事・アルバイトをグローバルに発見することができ、
世界中のお困りごとを助ける勇者たちが、自由自在に地球上を飛び回って人を助けていることをイメージし、

年齢、性別、過去一切関係なく、自由自在に稼げる社会の創造で、この世から事実上の国境をなくすことを目標としています。

目標としている売上としては、

2020年  1億7,021万円 / 年 8万人会員
2021年  20億2,652万円 / 年 68万人
2022年 116億9,650万円 / 年 300万人

悲観的に見積もっても、

2020年    2,694万円 1.3万人
2021年  3億7,500万円 10万人
2022年 16億8,260万円 43万人

この目標を達成すべく努力します。

投資の内訳・起業の際の必要物

■ 3700万円 内訳
活動してきた中で様々なことがわかってきましたので
修正いたします。

200万円 プロトタイプ システム開発用 外注
500万円 プロダクトα版 システム開発運用費 外注
2000万円 運転資金(200万円/月)10か月分
500万 予測不能な部分の安全バッファー、特にシステム改修費
500万円 (広報PR活動、広告費)

月に、アプリの開発費、広報PR活動、広告費を除いて、
最低 200万円かかります。(バーンレート)
200万円以上の利益を毎月出そうとすると、システム稼働後、4か月かかります。

・バーンレート内訳
人件費 従業員4名×35万円 140万円
家賃  30万円
雑費  30万円
合計  200万円

ランウェイは、開発期間(約3か月)+約5か月です。
約5か月で会員1万人は達成する予定です。
最初の1万人の会員獲得がKPIです。
※現在まで活動してきてこの事業に賛同してくれる人は十分集まっております。
 インフルエンサーと言われる方々の協力によりこの期間は短縮できます。
 

1万人いれば、月の売上(マッチング手数料のみ)400万円が可能。
Apple、Googleのシステム運用費を差し引いても280万円の売上が残ります。
そうなると損益分岐点を超えてきますので、その後は利益が残ります。
リリース後、5か月後に1万人を超えてくればあとは早いです。

最初の1万人獲得までには、
プロダクトα版の改良をし続けます。
会員獲得にはインフルエンサーへのアプローチを続けます。


どんなに悲観的なシナリオで1万人を集めるのに最悪1年かかったとしても
その後は確実に盛り返します。

売上予測を見てもらえれば納得していただけるはずです。

最初の1万人を一気に獲得するために
上場を早めるためにも
お金3700万円の融資をお願いします!

予想収益

●スタート期 2020年
会員数: 8万人
・広告スポンサー売上:
 ※1年目は広告は出さない
・会員手数料売上:
 平均 1,087万円 / 月
  1億3,000万円 / 年

売上合計:
  1億3,000万円 / 年


●成長期 2021年
会員数: 68万人
・広告スポンサー売上:
 平均 3,470万円 / 月
  4億6,000万円 / 年
・会員手数料売上:
 平均 1億3,000万円 / 月
  15億6,000万円 / 年
・売上合計:
  20億2,652万円 / 年

●爆発期 2022年
会員数: 300万人
・広告スポンサー売上:
  平均 2億2,770万円 / 月
  27億3,000万円 / 年
・会員手数料売上:
  平均 7億4,654万円 / 月
  89億6,000万円 / 年
・売上合計:
  116億9,650万円 / 年

投資家への還元方法

一度お会いさせていただいて詳細を決めさせていただきたいと考えております。

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4月1日(日)より、投資家ユーザーは本人確認が必須となります。
まだ本人確認がお済みでない方は、早めに本人確認を済ませていただくことをおすすめします。
本人確認が済んでいない場合、メッセージ・案件登録等ができない等の機能制限がかけられます。
悪意のあるユーザーを除外するための措置ですので、お手数ですがご理解・ご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。

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